Data je matrica dimenzija . Na nekim poljima ove matrice nalaze se kristali. Dodatno, neka polja mogu biti obojena u belu ili crnu boju (tj. polje može biti belo, crno ili neobojeno, nezavisno od ovoga, na njemu se mogu nalaziti kristali). Dva igrača igraju igru na matrici. U jednom potezu igrač bira polje na kojem ima kristala. Neka se na tom polju nalazilo kristala i neka je igrač sa njega uzeo kristala. Ukoliko je polje bilo obojeno u belu boju, igrač postavlja kristala na polje i kristala na polje . Ukoliko polje nije bilo belo, igrač postavlja kristala na samo jedno od ova dva polja (tj. bira da li će postaviti kristala na polje ili kristala na polje ). Ako se kristala postavlja na polje koje je crno, na njega će biti postavljeno tačno kristala, dok će preostalih kristala biti uništeno.
Osim toga, garantuje se da je polje ultracrno i da će svi kristali postavljeni na njega biti uništeni, kao i da je polje belo.
Dodatno, nije dozvoljeno stavljati kristale van granica matrice, tj. ukoliko treba da stavite kristala na polje i kristala na polje , ali je jedno od njih van matrice, onda morate da stavite kristala na preostalo polje koje je u matrici. Slično, ukoliko treba da stavite kristala na polje ili kristala na polje , ali je neko od ta dva polja van granica matrice, morate staviti svih kristala na preostalo polje koje je u matrici.
Zbog balansiranosti crne i bele boje, za svako belo polje i crno polje važi da je:
uvek neparan broj.
Igrač koji ne može da napravi potez gubi. Ispisati , ukoliko pri optimalnoj igri prvi igrač pobeđuje i , ukoliko gubi.
Opis ulaza
Prva linija standardnog ulaza sadrži broj , koji označava broj test primera.
Za svaki test primer, prva linija sadrži dva broja: i , koji predstavljaju dimenzije matrice .
Sledeća linija sadrži broj , koji označava broj polja na kojima se nalaze kristali ().
Narednih linija sadrže po tri broja: , i , koji označavaju da se na polju nalazi kristala ().
Sledeća linija sadrži broj , koji predstavlja broj belih polja ().
Narednih linija sadrže po dva broja, i , koji označavaju da je polje belo.
Sledeća linija sadrži broj , koji predstavlja broj crnih polja ().
Narednih linija sadrže po dva broja, i , koji označavaju da je polje crno.
Garantuje se da je veličina ulaza do .
Opis izlaza
Ispisati linija, u svakoj ukoliko prvi igrač pobeđuje pri optimalnoj igri oba igrača ili , ukoliko gubi.
Primer ulaza
1
2 2
1
1 1 1
1
1 2
1
2 2
Primer izlaza
lose
Comments