Mika i Laza igraju igru kartama. Špil sadrži n karata, pri čemu i-ta karta vredi ai poena. Oni izvlače karte u redosledu u kome se nalaze u špilu, počevši od dna. I Mika i Laza na početku imaju po 0 poena i svaki put kada neki igrač izvuče kartu, broj njegovih poena se povećava za vrednost te karte. Prvo izvlači Mika, a zatim izvlači onaj igrač koji u tom trenutku ima manje poena. Ako imaju jednak broj poena, izvlači Mika.
Međutim, ono što Laza ne zna a Mika zna je početni raspored karata. Naravno, Mika hoće da vara tako što će preseći špil na nekom mestu i zatim početi igru. Pod sečenjem se podrazumeva standardno sečenje: izabere se proizvoljna pozicija u špilu i sve karte iznad te pozicije se prebace na dno špila, ne menjajući međusobni poredak. Odrediti koliko najviše poena može osvojiti Mika varanjem i na koliko načina može to postići.
Ulaz:
(Ulazni podaci se učitavaju sa standardnog ulaza) U prvom redu ulazne datoteke nalazi se prirodan broj n ≤ 105 - broj karata u špilu. Sledeći red sadrži n prirodnih brojeva ai - vrednosti karata (ai≤ 200). Karte su date u redosledu od dna do vrha špila.
Izlaz:
(Izlazni podaci se ispisuju na standardni izlaz) U prvom i jedinom redu izlazne datoteke ispisati dva broja razdvojena razmakom - maksimalan broj poena koje Mika može osvojiti nekim sečenjem i broj načina na koji on to može postići, redom.
Primer 1:
standardni ulaz | standardni izlaz | |
---|---|---|
5 2 3 4 5 1 |
9 2 |
Objašnjenje.
Ako Mika preseqe posle treće ili posle četvrte karte (2 načina), on osvaja maksimalnih 9 poena.
Napomena.
U 10% test primera n ≤ 103.
Comments